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邱爽
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2014年12月17日,中國游戲產業年會在??谡匍_,會上發布了2014年中國游戲產業報告。據報告顯示,行業規模首次突破千億,達到1144.8億元。2014年,中國游戲市場用戶數量約達5.17億人,比2013年增長了4.6%。
中國游戲市場(包括網絡游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)實際銷售收入達到1144.8億元,比2013年增長了37.7%。其中,端游收入608.9億(占比53.191%),頁游202.7億(占比17.706%),手游274.9億(占比24.014%),社交游戲57.8億(占比5.045%),單機0.5億(占比0.044%);中國自研網游收入增長52.5%達到726.6億。
此外,手游方面,2014年手機游戲用戶數量約達3.58億,同比增長15.1%;實際銷售收入274.9億元,同比增長144.6%;移動游戲市場占有率達到24%,同比增長10.5%。按收入計算,手機網游占手游市場的78.3%,單機手游占比21.7%。
在手游公司方面,除掌趣科技、中青寶、北緯通信、拓維信息等以游戲類業務為其主營的手游上市公司外,2013年以來,有多家上市公司通過外延式并購、開設子公司等方式涉足手游類業務,主要包括:淅報傳媒、美盛文化、天音控股、大唐電信、旋極信息、億陽信通、華誼兄弟、博瑞傳播和時代出版等。
未來手機游戲的發展趨勢
未來手機游戲的發展趨勢強調社交網絡化,以提高用戶粘性;增強娛樂休閑性,回歸碎片化時間本質;結合智能手機功能(攝影、GPS、重力感應等);微信等平臺的強勢崛起;跨平臺,云技術的使用;用戶關注"游戲安全性",包括收費、流量等。
融資上市咨詢機構前瞻投資顧問認為,隨著游戲巨頭進入市場,中小型開發公司和創意團隊面臨競爭壓力,而手機游戲平臺商承擔風險較少;"輕游戲"成為網游巨頭布局手游情況下小團隊的新機會;發掘利基市場,針對不同人群(如女性)和需求(如兒童教育、企業培訓)開發不同類型的手游;注重開發海外市場和二三線城市市場。
未來的手游發展方向
1、卡牌游戲依舊是主流。利用卡牌游戲簡單,易上手等特點,加深卡牌游戲的玩法;而當前譬如我叫mt、爐石傳說等較為成功的手游均為卡牌類,亦有可深挖之處。
2、知名動漫電影等改變手游。調查顯示,利用時下流行的各類高人氣動漫影視作品改編,必會吸引相關人群參與。譬如金庸老先生的諸多作品就均被制作成了各種類型的游戲。而如果游戲內容屬實上佳,則更可抓住一些核心用戶。
3、各類休閑類益智類手游。手機玩家有很大一部分是平時不玩或很少玩游戲的人群,因此對于此類玩家來說,與各類怪物砍殺升級不如簡單休閑或益智類游戲更能吸引其加入。譬如割繩子,小鱷魚洗澡等,更是一度成為經典游戲。
手游用戶達3.5億 社交網絡化成未來手游發展趨勢
本文作者:邱爽